Glosario

A

B

BPM


Beats por minuto es la medida usada para expresar el tempo de una pieza musical o un latido y se cuantifica mediante el número de beats que se producen en el transcurso de un minuto. Algunos ejemplos de géneros son: Drum and bass: 160-190 BPM / House: 124-130 BPM / Hip hop: 80-100 BPM.

C

Clave


La clave musical de una canción es su información armónica y melódica, etiquetada como La menor, La bemol mayor, Fa mayor, etc. Saber la clave de 2 canciones ayuda a identificar si se pueden mezclar de manera armónica y si sonarán bien cuando se mezclen juntas.

Crossfader


Un componente electromecánico, por lo general un deslizador que se halla en mezcladores y controladoras de DJ que se mueve de izquierda a derecha y se usa para mezclar varias pistas de audio. El crossfader permite las transiciones entre varias pistas de audio con un único fader horizontal. Cuando el crossfader está colocado a la izquierda, el público sólo oye el sonido del deck izquierdo; lo inverso se aplica cuando el crossfader está colocado a la derecha. Cuando el crossfader esté en el centro, el público oirá las pistas que se están reproduciendo en ambos decks al mismo tiempo.

Crossfading


Crossfading es el acto de mover el crossfader de izquierda a derecha, usado para mezclar la música que se reproduce en los decks izquierdo y derecho. Un control deslizante de transición se usa en un mezclador para hacer un fundido (subir o bajar el volumen) en un canal mientras simultáneamente se hace un fundido en otro.

CUE


Dar entrada (cue) es seleccionar la pista de la que el DJ hace escucha previa en sus auriculares. La entrada a mezcla (cue to mix) se usa para combinar las pistas que se oyen en los auriculares entre la escucha previa (la música que oye el DJ pero no el público) y la mezcla (la música que oye el público). Combinar la entrada y la mezcla puede ayudar al DJ a comprobar si las pistas se reproducen bien juntas sincronizadas entre sí.

CUE In


Il CUE In è un segnaposto che il DJ inserisce in una traccia audio per indicare il momento in cui la musica sarà ascoltabile dal pubblico: la musica prima del Cue In non sarà ascoltabile dal pubblico.

CUE Out


El CUE out es un marcador que el DJ coloca en una pista de audio para identificar que el público no oirá la música que viene después.

D

Drop


Un drop en la música popular, especialmente en los estilos musicales de dance, es un punto en una pista de música donde se produce un cambio súbito de ritmo o línea de bajos, que suele venir precedido por una sección de acumulación y un corte (break). También se usa: clímax, chorus, parte principal, tema principal.

E

EQ


EQ = Ecualización, la capacidad de ajustar por separado el nivel de reproducción de distintas frecuencias de audio: - Agudos = las frecuencias más altas del espectro de audio. - Medios = las frecuencias medias del espectro de audio, como las frecuencias de la voz humana o el instrumento de la caja. - Bajos = las frecuencias más bajas del espectro de audio, como el tambor.

F

FX


Acrónimo de “efectos”, que son algo que cambia el sonido, por ejemplo, un filtro, un phaser o un eco, etc. Son controles que te permiten cambiar determinados elementos de sonido de tus canciones. Un efecto es una forma de procesamiento de audio que se aplica a un sonido para hacer que suene diferente, p. ej., reverberación, coros, retardo, etc.

G

Ganancia


La ganancia es un ajuste del volumen de la música que aplicas antes del fader de volumen que aumenta o reduce los niveles de volumen en la parte superior del canal del mezclador. Por extensión, la ganancia también es el ajuste de control aplicado al volumen antes que el fader en un mezclador o controladora de DJ.

H

Hacer un drop o Dropping on the One


Hacer un drop en una canción es una técnica de mezcla que describe el momento en el que el DJ coloca una segunda canción sobre la que ya se está reproduciendo. Un DJ normalmente coloca una canción sobre THE ONE que es el primer beat de un compás de la música. El primer drop es el momento en el que se oye por primera vez el golpe del beat. Por ejemplo, si la “Canción A” se reproduce en 4 beats (es decir, donde el ritmo es 1, 2, 3, 4 – 1, 2, 3, 4, el ritmo más común en EDM), y se quiere mezclar la “Canción B” con la “Canción A”, entonces, mientras A se está reproduciendo, se busca el beat 1, se cuenta 2, 3, 4, y luego se pulsa reproducir o entrada en la Canción B para empezar a reproducirla en el momento exacto del beat 1 de la Canción A. Consejo: Cuando estás reproduciendo la primera pista y se acerca al final (es decir, el outro), tienes que pensar en arrancar la segunda pista para que coincida con el pulso fuerte de la primera.

HOT CUE


Son puntos de entrada colocados entre los marcadores de cue in y cue out para que el DJ salte a momentos específicos de la música. Los hotcues son puntos marcadores adicionales en las pistas (además del punto de entrada principal), a los que puedes saltar instantáneamente en cualquier momento.

I

Igualar el ritmo (Beat Matching)


Es una técnica de mezcla de audio que se usa para reproducir 2 pistas musicales en el mismo ritmo, con los beats de ambas pistas reproduciéndose juntos. Igualar el ritmo es una manera de “sincronizar” dos pistas de audio, lo que te permite enlazar distintas pistas musicales juntas. Esto se suele usar sobre todo en música techno, house o trance, pero también en hip hop, rap o R&B mientras el ritmo sea lo suficientemente pronunciado. Al mantener exactamente los mismos BPM, la misma velocidad y el tiempo, la técnica de igualar el ritmo garantiza una mezcla completa, independientemente del material usado, ya sean vinilos, CD, reproductores multimedia o controladoras de DJ. Historia: Igualar el ritmo fue la primera técnica que usaron los DJ para crear transiciones fluidas entre canciones. Fue inventada por Francis Grasso a finales de la década de 1960 para hacer que el público siguiese bailando al final de una canción.

J

Jog wheel


Las jog wheels, que se hallan en la mayoría de las controladoras de DJ, emulan el comportamiento de un disco de vinilo en un giradiscos. Una jog wheel o jog dial es un gran plato llano que el DJ gira para: - Desplazarse por la pista, hacia delante o hacia atrás, cuando no ha empezado la reproducción. - Ralentizar o acelerar la reproducción de la pista, una vez que se ha iniciado la reproducción. - Hacer scratching y emular el sonido de una aguja sobre un disco de vinilo.

K

Kill (Matar)


Matar (kill) un rango de frecuencia (agudos/medios/bajos) es definir el nivel de esta frecuencia al mínimo, por lo general girando la rueda del EQ totalmente a la izquierda.

M

MIDI


La “interfaz digital para instrumentos musicales” es un protocolo de comunicaciones que usan los equipos de música digital para compartir información entre unos y otros o con un ordenador.

Monitoring


Para ajustar y preparar las pistas siguientes, sin que la gente de la sala oiga lo que están haciendo, los DJ usan un sistema de monitorización, que requiere auriculares obligatoriamente. Por este motivo, la mayoría de las controladoras de DJ de Hercules incorporan tarjetas de sonido multicanal integradas: un canal estéreo para el público y otro canal estéreo para el DJ. Los sinónimos de monitorización son escucha previa o pre-cueing.

P

Pitch fader


El pitch fader, también conocido como tempo fader o deslizador de pitch, es el control usado para definir la velocidad a la que se reproduce la música. Este control te permite ajustar el número de beats por minuto (BPM) y es esencial para ajustar ambas pistas para que se reproduzcan a la misma velocidad antes de hacer una transición.

Pulso (Beat)


Un beat es el pulso de la música, ese golpe repetitivo que se reconoce como el ritmo de la música. Los beats se crean sobre todo mediante tambores, pero se pueden producir con cualquier instrumento musical que tenga un sonido claro como el bajo, la voz, el piano, etc.

Punto de entrada (CUE)


Un punto de entrada (CUE) es el punto marcador principal que un DJ digital añade a las pistas para identificar un evento específico en un momento determinado. Los puntos de entrada se usan como accesos directos para saltar de manera instantánea a una sección de una canción desde cualquier otro momento que se estaba reproduciendo antes.

S

Sample


Un sonido o una sección musical específicos que se pueden reutilizar en una canción diferente. Puedes usar un sample para que actúe como un sonido instrumental, por ejemplo.

Scratching


Es el acto de girar la jog wheel en la controladora de DJ (o mover el vinilo en un giradiscos) hacia adelante y hacia atrás con la mano para alterar la música, lo que normalmente se hace cuando otra canción se reproduce en segundo plano.

Sync/Sincronizar


Puedes sincronizar una pista con otra: - Ajustando los BPM de la música de la “Pista B” al mismo valor que la música de la “Pista A”, bien de manera automática o con el pitch/tempo fader. - Alineando el beat de la Pista B con el beat de la Pista A, de modo que el golpe se produzca en el mismo momento en ambas pistas.

T

The ONE


La mayoría de la música que reproduce un DJ tiene un compás de 4/4, la notación clásica, que indica que hay cuatro beats en un compás de música. The ONE es el primer beat del primer compás y es donde los DJ digitales suelen poner un punto CUE.