Glossário

A

Amostra


Um som ou uma secção de música específico que pode ser reutilizado numa música diferente. Pode utilizar uma amostra para servir de som instrumental, por exemplo.

B

Batida


Uma batida é a pulsação da música, aquele kick repetitivo que reconhecemos como sendo o ritmo da música. As batidas são criadas principalmente por tambores, mas podem ser produzidas por qualquer instrumento musical capaz de ter um som agudo, como o baixo, a voz, o piano, etc.

Beat-matching


Uma técnica de mistura de áudio utilizada para reproduzir 2 faixas de música no mesmo ritmo, com as batidas de ambas as faixas reproduzidas em conjunto. O beat-matching é uma forma de “sincronizar” duas faixas de áudio, permitindo ligar diferentes faixas de música. Isto é utilizado mais habitualmente em música techno, house ou trance, mas também pode funcionar com o hip hop, rap ou R&B desde que o ritmo seja suficientemente pronunciado. Ao manter exatamente as mesmas BPM, velocidade e tempo, o beat-matching garante uma mistura completa independentemente dos materiais utilizados, sejam eles discos de vinil, CD, leitores de multimédia ou controladores de DJing. Facto histórico: O beat-matching foi a primeira técnica utilizada pelos DJ para criar transições fluidas entre músicas. Foi inventado por Francis Grasso em finais da década de 60 para manter as pessoas a dançar no fim de uma música.

BPM


As batidas por minuto são a medida utilizada para expressar o tempo de um trecho de música ou um batimento cardíaco, sendo quantificadas pelo número de batidas que ocorrem no espaço de 1 minuto. Exemplos para vários géneros: Drum & Bass: 160-190 BPM / House: 124-130 BPM / Hip hop: 80-100 BPM.

C

Crossfader


Componente eletromecânico, geralmente um seletor deslizante presente nos misturadores e controladores de DJing que se move da esquerda para a direita e utilizado para misturar várias faixas de áudio. O crossfader permite transições entre várias faixas de áudio com um único fade horizontal. Quando o crossfader está posicionado à esquerda, o público ouve apenas o som do deck esquerdo; o inverso aplica-se quando o crossfader está posicionado à direita. Quando o crossfader está ao centro, o público ouve as faixas em reprodução em ambos os decks ao mesmo tempo.

Crossfading


O crossfading é o ato de mover o crossfader da esquerda para a direita, utilizado para misturar música reproduzida nos decks esquerdo e direito. É utilizado um controlo deslizante transicional num misturador para o fading (aumentar ou diminuir o volume) num canal e ao mesmo tempo silenciar gradualmente (fade out) o outro.

CUE


O cue consiste em selecionar a faixa que o DJ ouve previamente nos auscultadores. O Cue to Mix é utilizado para misturar faixas ouvidas nos auscultadores entre a pré-audição (a música que o DJ ouve, que não é ouvida pelo público) e a mistura (a música que o público ouve). Combinar o cue e a mistura pode ajudar o DJ a verificar se as faixas são bem reproduzidas em conjunto em sincronia uma com a outra.

CUE In


O CUE in é um marcador que o DJ coloca numa faixa de áudio para indicar o momento em que a música será ouvida pelo público: a música antes do Cue In não é ouvida pelo público.

CUE Out


O Cue out é um marcador que o DJ coloca numa faixa de áudio para identificar que a música depois do Cue não deve ser ouvida pelo público.

D

Drop (nome)


Na música popular, especialmente estilos de música de dança eletrónica, o drop é um ponto numa faixa de música em que ocorre uma mudança súbita de ritmo ou de linha de graves, a qual é precedida habitualmente por uma secção de crescendo e break. Também utilizado: clímax, refrão, peça principal, tema principal.

Drop (verbo) ou Dropping on the One


Fazer drop numa música é uma técnica de mistura que descreve o momento em que o DJ larga uma segunda música em cima da que já se encontra em reprodução. O DJ normalmente larga uma música em cima da ONE, a primeira batida numa barra de música. O primeiro drop é o momento em que ouve pela primeira vez o kick da batida. Por exemplo, se a “Música A” for reproduzida ao longo de 4 batidas (ou seja, em que o ritmo é 1, 2, 3, 4 – 1, 2, 3, 4, o ritmo mais comum em música de dança eletrónica) e quiser misturar a “Música B” com a “Música A”, então, quando A estiver em reprodução, localize a batida 1, conte 2, 3, 4 e em seguida prima Play ou Cue na Música B para iniciar a reprodução no momento exato como batida 1 da música A. Sugestão: Quando reproduzir a sua primeira faixa e esta se aproximar do fim (ou seja, o outro), deve começar a pensar em iniciar a segunda faixa para coincidir com a batida acentuada da primeira faixa.

E

EQ


EQ = equalização, a capacidade para ajustar separadamente o nível de reprodução de diferentes frequências de áudio: - Sons altos ou agudos = as frequências mais altas do espetro de áudio - Sons médios = as frequências médias do espetro de áudio, tais como as frequências da voz humana ou o tambor de parada. - Sons baixos ou graves = as frequências mais baixas do espetro de áudio, tais como o tambor.

F

Fader de tom


O fader de tom, também conhecido como fader de tempo ou seletor deslizante do tom, é o controlo utilizado para definir a velocidade a que a música é reproduzida. Este controlo permite ajustar o número de batidas por minuto (BPM) e é essencial para ajustar ambas as faixas para serem reproduzidas à mesma velocidade antes de fazer uma transição.

Fazer scratch


O ato de rodar a jog wheel no controlador de DJing (ou mover o disco de vinil num gira-discos) para trás e para a frente com a mão para alterar a música, normalmente feito com outra música em reprodução em segundo plano.

FX


Sigla para “efeitos”, algo que muda o som, por exemplo um filtro, faseador, eco, etc. Estes são controlos que lhe permitem alterar determinados elementos sonoros das suas músicas. Um efeito é uma forma de processamento de áudio que é aplicado a um som para fazê-lo soar de forma diferente, por exemplo Reverb, Chorus, Delay, etc.

G

Ganho


O ganho é uma definição do volume de música que se aplica antes do fader de volume para aumentar ou cortar os níveis de volume na parte superior do canal do misturador. Por extensão, o ganho é também a definição de controlo aplicada ao volume antes do fader num misturador ou controlador de DJing.

H

HOT CUE


São os pontos Cue colocados entre os marcadores Cue in e Cue out para permitir ao DJ saltar para momentos específicos na música. Os Hot Cue são pontos marcadores adicionais nas faixas (assim como o ponto Cue principal) para os quais é possível saltar instantaneamente em qualquer altura.

J

Jog wheel


Presentes na maioria dos controladores de DJing, as jog wheels emulam o comportamento de um disco de vinil num gira-discos. Uma jog wheel ou jog dial é um prato plano grande que o DJ gira para: - Navegar na faixa, para a frente ou para trás, quando a reprodução ainda não começou, - Abrandar ou acelerar a reprodução da faixa depois de a reprodução começar, - Fazer scratch e emular o som de uma agulha num disco de vinil.

K

Kill


Fazer kill numa gama de frequências (agudos/médios/graves ou sons altos/médios/baixos) consiste em definir o nível dessa frequência para o mínimo, geralmente rodando o botão giratório EQ completamente para a esquerda.

M

MIDI


A “ interface digital de instrumentos musicais” é um protocolo de comunicação que os equipamentos de música digital utilizam para transmitir informações entre si ou com um computador.

Monitoring


De modo a ajustar e preparar as próximas faixas, sem pessoas na divisão a ouvir o que estão a fazer, todos os DJ utilizam um sistema de monitorização, que requer obrigatoriamente auscultadores. É por isso que a maioria dos controladores de DJing Hercules possuem placas de som multicanais integradas: um canal estéreo para o público e um canal estéreo para o DJ. Os sinónimos de monitorização incluem pré-visualização ou pré-cueing.

O

ONE


A maior parte da música reproduzida pelos DJ está no tempo 4/4, a notação clássica, indicando que há quatro batidas numa barra de música. A ONE é a primeira batida da primeira barra e onde os DJ digitais normalmente inserem um ponto Cue.

P

Ponto CUE


Um ponto CUE é o principal marcador que um DJ digital acrescenta às faixas para identificar um acontecimento específico num momento específico. Os pontos Cue são utilizados como atalhos para saltar instantaneamente até uma secção de uma música a partir de outro momento qualquer que estava em reprodução anteriormente.

S

Sincronização/Sincronizar


Sincronizar uma faixa com outra: - Definindo a música na “Faixa B” para as mesmas BPM da música na “Faixa A”, quer automaticamente, quer com o fader de tom/tempo - Alinhando a batida da Faixa B com a batida da Faixa A, para que o kick ocorra ao mesmo tempo em ambas as faixas.

T

Tom


O tom musical de uma música é a sua informação harmónica e melódica, rotulada como lá menor, lá bemol maior, fá maior, etc. Conhecer o tom de 2 músicas ajuda a identificar se podem ser misturadas harmonicamente e se soarão corretamente quando misturadas em conjunto.