DJ Academy
Fazer o utilizador interagir ritmicamente com a música: prima um botão no seu controlador de DJing (mais ou menos como faria no jogo Guitar Hero). Visualmente, faça isto com formas de onda no DJUCED®.
Objetivo: ficar com uma sólida compreensão do conceito de ritmo e das batidas acentuadas/não acentuadas.
Avaliar a precisão de extração do ritmo. Pode utilizar batidas acentuadas e não acentuadas.
Alterar o valor de BPM de uma faixa.
Objetivo: compreender as Batidas Por Minuto.
Fazer coincidir dois valores de BPM diferentes.
Inicie a reprodução numa batida acentuada utilizando a combinação de CUE e Play.
Objetivo: alinhar uma batida acentuada com outra.
Avaliar a precisão com um medidor de fase %. CUE na batida não acentuada. Play na batida acentuada.
Inicie a reprodução numa batida acentuada utilizando uma jog wheel (para emular um disco de vinil).
Objetivo: alinhar uma batida acentuada com outra, com um pouco de scratch.
Avaliar a precisão com um medidor de fase %.
Ajuste uma faixa desfasada utilizando o anel exterior numa jog wheel ou os botões Pitch Bend.
Objetivo: realinhar as batidas acentuadas.
Avaliar a batida para ajustar uma faixa.
Fazer uma transição simples utilizando o crossfader.
Avaliar o timing da transição seguindo um cursor no ecrã.
Fazer uma transição via crossfader + Baby Scratch.
Avaliar o timing das ações no ecrã.
Fazer uma transição uniforme utilizando os manípulos do equalizador.
Avaliar o timing das ações no ecrã.
Selecionar uma faixa de acordo com as respetivas BPM, nota musical e género.
Objetivo: explicar a diferença entre género, nota musical e BPM.
Avaliar se o género corresponde, bem como a diferença entre nota musical e BPM (<5%).