DJ Academy

03 Leer de technieken te beheersen

Een paar technische basisbeginselen voor het mixen van twee tracks

"Ben creatief en sta open voor andere mensen en ideeën. Probeer verschillende dingen maar sla geen stappen over in het leerproces." Ratus

Zorg dat uw computer is ingeschakeld, de DJUCED®-software is gestart en dat u uw muziektracks hebt geselecteerd en geladen. Zorg tevens dat de DJ-controller is ingeschakeld en aangesloten op uw computer. Aan de slag!

Stap EEN

U hebt een track voor deck A gekozen en een voor deck B. Beluister beide tracks na elkaar zodat u het ritme van beide stukken goed aanvoelt. Luister zo vaak als nodig naar beide tracks.

Stap TWEE

Vervolgens maakt u voor elke track een cue point: ofwel het punt waarop u wilt beginnen met het afspelen van de track. U kunt het cue point het beste instellen op de beklemtoonde tel van een maat (doorgaans de eerste “beat” in een maat).

Stap DRIE

Gebruik vervolgens de pitchfader op elk deck om het aantal beats per minuut aan te passen. Zorg dat beide tracks dezelfde snelheid hebben. Zo krijgt u een natuurlijke overgang naar de volgende track en klinkt het geluid van beide tracks goed gecentreerd.

Stap VIER

Als u dit hebt gedaan, speelt u de eerste track af. Vervolgens zorgt u dat de tweede track kan worden ingestart zodra de eerste track bijna is afgelopen. Onthoud dat u de tweede track altijd moet instarten op een beklemtoonde beat van de eerste track. Dit is het belangrijke principe “Dropping on the One” dat we eerder hebben besproken.

Uw eerste mixpogingen hoeven niet meteen professioneel te klinken: u zit als beginnend DJ immers nog midden in het leerproces. Gun uzelf wat tijd om om de fijne kneepjes van het DJ-en te ontdekken en een goede controle te krijgen over de bediening van uw DJ-controller en functies van de DJUCED®-software.

Als beide tracks niet op exact dezelfde snelheid worden afgespeeld, past u de tweede track aan door de buitenring van het jogwiel een beetje voorwaarts of achterwaarts te draaien of door de Pitch Bend-knoppen te gebruiken.

U kunt al deze stappen het best uitvoeren met uw koptelefoon op, zodat het publiek niet hoort dat u deze aanpassingen maakt. Maar binnen het leerproces is het natuurlijk geen enkel probleem om dit ook zonder koptelefoon te doen.

Als u beide tracks de juiste afspeelsnelheid hebt gegeven, gebruikt u de volumeregelaars op de DJ-controller om de eerste track uit te faden en de tweede track op hetzelfde moment in te faden.

U kunt kiezen voor een geleidelijke of meer abrupte overgang tussen de tracks. Dit is afhankelijk van uw smaak, maar ook van de muziekstijlen die u mixt. Dit is wat het publiek te horen krijgt: wanneer de volumeregelaar op een deck helemaal omlaag staat, kan alleen de DJ dat deck beluisteren met behulp van zijn of haar koptelefoon.

Beatmatch je liedjes met de jogwheels

1 Het ritme meetikken

Laat de gebruiker ritmisch meedoen op de muziek: druk op een knop op de DJ-controller (net zoals in de game Guitar Hero). Doe dit visueel met geluidscurven in DJUCED®.

Doel: een goed begrip krijgen van ritme en beklemtoonde/onbeklemtoonde beats. Beoordeel hoe goed het ritme wordt meegetikt.

U kunt beklemtoonde en onbeklemtoonde beats gebruiken.

2 BPM wijzigen

Wijzig de BPM van een track.

Doel: snappen wat ‘beats per minuut’ inhoudt.

Laat de gebruiker twee verschillende BPM’s matchen.

3 “Dropping on the One”: CUE – Play

De knoppen CUE en Play gebruiken om een track in te starten op een beklemtoonde beat.
Doel: de ene beklemtoonde beat gelijk laten lopen met de andere. Gebruik een fasemeter % om het succes te beoordelen.
CUE op een onbeklemtoonde beat.
Play op een beklemtoonde beat.

4 “Dropping on the One”: Baby Scratch

Jogwiel gebruiken om een track (als een soort vinylplaat) in te starten op een beklemtoonde beat.

Doel: de ene beklemtoonde beat met een kleine scratch gelijk laten lopen met de andere.

Gebruik een fasemeter % om het succes te beoordelen.

5 Een niet gelijklopende track aanpassen

Een track die niet gelijkloopt, aanpassen met de buitenring van een jogwiel of de Pitch Bend-knoppen.

Doel: de beklemtoonde beats weer gelijk laten lopen.

Beoordeel de aangepaste beat van een track.

6 Overgang met crossfader

Maak een eenvoudige overgang met behulp van de crossfader.

Beoordeel de timing van de overgang door een cursor op het scherm te volgen.

7 “Hiphop”-overgang

Maak een overgang met crossfader + Baby Scratch.

Beoordeel de timing van de acties op het scherm.

8 “Naadloze” overgang met equalizer

Maak een naadloze overgang met behulp van de equalizer.

Beoordeel de timing van de acties op het scherm.

9 Een passende volgende track kiezen

Selecteer een track op basis van BPM, toonsoort en genre.

Doel: uitleg kunnen geven over het genre, de toonsoort en het verschil in BPM.

Beoordeel of het genre overeenkomt, de toonsoort past en het verschil in BPM niet te groot is (<5%).