Glossaire

A

B

Beat (Battement)


Le beat est la pulsation musicale, le battement répété que vous percevez et qui donne le rythme de la musique. Le beat est généralement confié à la batterie, mais il peut provenir de n'importe quel instrument de musique qui produit un son clair : basse, voix, piano, etc.

Beat matching


En français, « calage tempo » ou « mix au tempo ». Technique de mixage audio consistant à aligner le tempo de deux morceaux de musique, afin de les enchaîner sans rupture de rythme. Le beatmatching est en quelque sorte une « synchronisation » de deux morceaux, qui permet d’enchaîner différents morceaux ensemble. Cette méthode s'utilise le plus souvent en techno, en house ou en trance, mais elle peut aussi s'étendre au hip-hop, au rap ou au R&B, tant que la rythmique est suffisamment audible. En maintenant exactement le même BPM, la même vitesse de lecture et la même durée, le beatmatching permet des mixages complets, quel que soit le support utilisé : disques vinyle, CD, lecteurs multimédias ou contrôleurs DJ. Historique : Le beatmatching est la première technique adoptée par les DJ afin d'assurer le passage fluide d'un morceau à un autre. Elle a été inventée par Francis Grasso à la fin des années 60, pour que les gens continuent à danser à la fin d'un morceau.

BPM


Abréviation de Beats Per Minute, le BPM est l'unité de mesure exprimant le tempo d'un morceau de musique, ou le rythme cardiaque : il correspond au nombre de battements par minute. Quelques valeurs, dans différents styles musicaux : Batterie et basse : 160-190 BPM / House : 124-130 BPM / Hip-hop : 80-100 BPM.

C

Crossfader


Composant électromécanique, généralement un curseur, présent sur les tables de mixage et les contrôleurs de DJ, se déplaçant de gauche à droite et de droite à gauche, servant à mixer des morceaux. Le crossfader permet d'effectuer des transitions entre des morceaux, d'un simple mouvement horizontal. Lorsque le crossfader se trouve à fond à gauche, le public n'entend que le son de la platine gauche ; même principe lorsque le crossfader se trouve à fond à droite. Lorsque le crossfader se trouve en position médiane, le public entend simultanément les morceaux joués sur les deux platines.

Crossfading


Le crossfading est le geste consistant à déplacer le crossfader de gauche à droite : il sert à mixer les musiques des platines gauche et droite. Le crossfader est un contrôleur coulissant permettant de contrôler simultanément les volumes de deux canaux, en montant le niveau d'une des platines tout en baissant le niveau de l'autre.

CUE


Le terme « Cue » désigne la sélection du morceau que le DJ écoute préalablement dans son casque. La fonction Cue pour mixer permet de mixer les morceaux que le DJ a préalablement écoutés dans son casque (la musique que seul le DJ entend) et le mix (la musique que le public entend). Écouter simultanément le mixage et le Cue permet au DJ de vérifier que les morceaux lus sont bien synchronisés.

CUE In


The CUE in is a bookmark the DJ places in an audio track at the moment the music will be heard by the audience: the music before the cue In is not heard by the audience.

D

Drop (name)


En musique populaire, et notamment dans les styles électroniques de dance, le « drop » est un point, dans un morceau, où survient un changement soudain dans le rythme ou dans la ligne de basse – il est le plus souvent précédé d'une montée et d'un break. Synonymes : climax, refrain, partie principale, thème principal.

Drop (ou Dropping on the One)


Faire un drop dans un morceau est une technique de mix consistant à faire entrer un deuxième morceau dans un morceau déjà en cours de lecture. Un DJ fait généralement entrer le deuxième morceau sur THE ONE qui est le premier temps d’une mesure. Le premier drop est le moment où vous entendez le battement. Par exemple, si le « morceau A » est à 4 temps (la mesure à 4 temps, 1, 2, 3, 4 – 1, 2, 3, 4... qui est la plus répandue en musique dance), et que vous voulez mixer le « Morceau B » avec le « Morceau A », alors il faut se repérer, dans le morceau A, de façon à trouver le premier temps, compter ensuite 2, 3, 4, et appuyer sur Play ou Cue pour lancer le morceau B, de façon à le faire démarrer exactement sur un temps 1 du morceau A. Astuce : Lorsque le premier morceau, que vous êtes en train de lire, se rapproche de la fin (« outro »), pensez à lancer le second morceau de façon à faire coïncider leurs premiers temps.

E

EQ


Les lettres EQ sont l'abréviation du mot Equalization (égalisation) : il s'agit ici de modifier séparément le niveau de lecture de différentes fréquences audio. - High ou Treble = aigus, les plus hautes fréquences du spectre audio - Mid ou Medium = médium, les fréquences intermédiaires du spectre audio, où se trouvent par exemple le timbre de la voix humaine ou de la caisse claire. - Low ou Bass = basses, les plus basses fréquences du spectre audio, où se trouve la grosse caisse par exemple.

F

FX


Abréviation d'effets, autrement dit un circuit qui modifie le son : par exemple, un filtre, un phasing, un écho, etc. Ces contrôles vous permettent de modifier certains aspects sonores dans vos morceaux. Un effet est une forme de traitement audio qu'on applique à un son afin de lui donner un caractère différent : réverbération, chorus, retard, etc.

G

Gain


Le gain est un réglage de volume appliqué avant le fader de volume, qui permet d'amplifier ou d'atténuer le niveau du signal en entrée de la voie de la table de mixage. Par extension, le mot « Gain » désigne également le réglage de volume appliqué en amont du fader sur une table de mixage DJ ou sur un contrôleur DJ.

H

HOT CUE


Points Hot Cue placés entre le point Cue in et le point Cue out, et qui permettent au DJ d'aller directement à certains moments spécifiques dans la musique. Les Hot Cues sont des marqueurs supplémentaires placés dans le morceau (similaires aux points Cue principaux), et permettent de se caler dessus à tout instant.

J

Jog wheel


Présente sur la plupart des contrôleurs DJ, la molette émule le comportement d'un disque vinyle sur une platine. Une molette ou roulette est un large plateau que le DJ fait tourner pour : - se déplacer dans le morceau, en avant ou en arrière, tant que la lecture n'a pas démarré ; - ralentir ou accélérer la lecture du morceau une fois que la lecture a démarré ; - scratcher et émuler les techniques possibles avec la tête de lecture sur un disque vinyle.

K

Kill


Ce terme désigne une atténuation très marquée ciblée sur une bande de fréquences spécifique (aigus/médium/basses ou High/Mid/Low) ; elle s'obtient le plus souvent en tournant le bouton rotatif EQ à fond à gauche.

M

MIDI


Abréviation de Musical Instrument Digital Interface. Ce protocole numérique de communication est utilisé sur pratiquement tous les instruments de musique électroniques, et leur permet d'échanger des informations, entre eux ou avec un ordinateur.

Monitoring (pré-écoute)


Le terme Monitoring équivaut, en français à une « écoute de contrôle » : dans le cas des DJ, il s'agit d'écouter un morceau au casque, afin de préparer son enchaînement au morceau en cours de lecture sans que le public s'aperçoive de quoi que ce soit. C'est pour cette raison que la plupart des contrôleurs DJ Hercules intègrent des cartes son multicanaux : un canal stéréo pour l'écoute public, un canal stéréo pour le DJ. Synonymes : Preview, Pre-Cue...

P

Pitch fader


Le fader de Pitch (synonymes : fader Tempo, curseur Pitch...) est le contrôle qui définit la vitesse de lecture de la musique. Ce contrôle permet d'ajuster la valeur de BPM d'un morceau en lecture : il est essentiel pour aligner les deux morceaux à un tempo identique avant de les mixer.

Point CUE


Un point CUE est un marqueur que le DJ numérique ajoute à ses morceaux, afin d'identifier un événement spécifique survenant à un instant spécifique. Les points Cue s'utilisent comme raccourcis, pour aller directement à un endroit précis du morceau, où qu'en soit la lecture.

Point CUE Out


Le point CUE Out est un repère que le DJ place dans un morceau audio à l'endroit à partir duquel il désire que le public ne l'entende plus. La musique située après le point Cue Out ne sera pas entendue par le public.

S

Sample


Son ou partie d'un morceau spécifique, réutilisable dans un autre morceau. Vous pouvez utiliser comme sample un son instrumental, par exemple.

Scratch


Action de tourner le jog wheel d'un contrôleur DJ (ou un disque vinyle sur une platine) en avant et en arrière avec la main afin de modifier la lecture d'un morceau : le scratching s'effectue normalement sur un autre morceau en lecture.

Sync (Synchroniser)


Action de synchroniser un morceau avec un autre, en : - réglant le « morceau B » au même BPM que le « morceau A », soit automatiquement, soit en utilisant le fader Pitch/Tempo ; - alignant le beat du morceau B sur le beat du morceau A, de façon à ce que le battement tombe en même temps sur les deux morceaux.

T

The ONE


La plupart des morceaux utilisés par les DJ sont en 4/4 : cette notation classique indique qu'on compte quatre temps par mesure de musique. « The ONE » désigne, en anglais, le premier temps de la première mesure : c'est habituellement en cet endroit que les DJ numériques posent un point CUE.

Tonalité (Key)


La tonalité d'un morceau définit sa couleur et son caractère harmonique et mélodique : la mineur, la bémol majeur, fa majeur per exemple... Il faut connaître la tonalité de deux morceaux pour savoir s'ils se mixeront de façon harmonieuse, sans dissonance lorsqu’ils seront lus simultanément.