DJ Academy

05 Maîtriser les techniques

1/ Battre la mesure

Faire interagir l’utilisateur en rythme avec la musique : appuyer sur une touche comme dans Guitar Hero. Visuellement, le faire avec des Waveforms de DJUCED®.
But : bien comprendre la notion de rythme, temps fort/faible
Mesurer l’exactitude de battre la mesure. On pourrait utiliser les temps forts et faibles.

2/ Changer le BPM

Changer la valeur de BPM d’un morceau.
But : comprendre le Beat Par Minute.
Faire correspondre 2 valeurs de BPM.

3/ “Drop on the One”: CUE – Play

Faire démarrer un morceau sur un temps fort avec la combinaison CUE et Play.
But : aligner un temps fort sur un autre.
Mesurer l’exactitude avec un % de phasemètre : CUE sur temps faible / Play sur temps fort

4/ “Drop on the One”: Baby Scratch

Faire démarrer un morceau sur un temps fort avec une Jogwheel, Disque Vinyle
But : aligner un temps fort sur un autre avec un petit scratch
Mesurer l’exactitude avec un % de phasemètre

5/ Recaler un morceau non en phase

Faire recaler un morceau qui n’est pas en phase avec la couronne extérieure d’un Jogwheel ou des boutons de pitch bend.
But : réaligner les temps forts.
Mesurer le temps pour recaler un morceau.

6/ Transition au crossfader

Faire réaliser une transition simple avec un crossfader.
Mesurer le timing de la transition en faisant suivre un curseur à l’écran.

7/ Transition “Hip hop”

Faire réaliser une transition Crossfader + Baby Scratch.
Mesurer le timing des actions à l’écran.

8/ Transition “Seamless” avec égaliseur

Faire réaliser une transition Seemless avec les potards d’égaliseurs.
Mesurer le timing des actions à l’écran.

9/ Sélection du « BON » morceau suivant

Faire choisir un morceau en fonction de son BPM, de sa tonalité et de son genre.
But : expliquer le genre, la tonalité et l’écart de BPM.
Mesurer si le genre correspond, la tonalité et l’écart de BPM (<5%)